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第611章 外设滞销,帮帮我们

  等他从叶枫办公室离开之后,双手捏成拳头,久久没有松开。

  走远之后,大家才听见他那爆发式的笑声。

  “玩家们惨咯。”

  “啊,还记得黑暗之魂刚开始上线的时候,玩家们全都在说,「好难啊,这么多小怪,好套路啊。」”

  “「古达死了一百遍啊一百遍」”

  “「又是一下午」”

  “哈哈哈,原来大家都还记得玩家们说的话啊。”有人听见这些话登时一乐,这些话都太让人印象深刻了。

  但只有他们内部的人才知道,火之初始的难度比余灰时代还要难上不少。

  最直观的便是体现在两作篝火数量的不同,余灰时代的篝火数量也太多了,喝原素瓶的速度也提升了很多。

  篝火在黑暗之魂系列中可以作为玩家恢复状态,补给原素瓶,刷新怪物,还可以直接进行传送。

  篝火的多少直接决定了玩家打你战斗流程的时长,频繁出现的篝火可以极大缓解游戏战斗的紧张节奏,充分的补给也保证了游戏难度不会过高。

  火之初始时代的篝火数量少之极少,在流程后期拿到王器之前,玩家都不能自由传送。

  以出新手村后的

  这也是最让他们惊叹的地方,本以为余灰时代就已经足够惊艳,在看见初火时代的地图才知道什么叫做出色!

  初火时代的地图绝大多数都能够互通,篝火数量却极少。

  然后余灰时代中基本每打完一个boss都会出现一个篝火,但初火时代没有,一个地图中的篝火就两三个,很多时候玩家绕着地图走了一圈,却在不经意间打开一扇铁门后发现,自己打杂兵的新手图上面,正是连接着王城大本营的近路。

  而原本要绕十万八千里的篝火,转眼间近在咫尺。

  而这里也到处都是令人恐惧的地图,魂系游戏还有个难点就是,小怪。

  玩家们也经常调侃,即便自己已经成为薪王,还是会被杂兵砍死。

  按照数值来看,初火时代的普通杂兵在玩家装备正常的情况下都可以两刀带走,但是这些怪物会讲套路,讲战术,耍阴招……

  这一系列的设定,让原本弱鸡的杂兵们直接变成了战术大师。

  在这里,将套路玩到了极致,几乎每一个拐角都有敌人埋伏,多数情况下玩家正在和怪物紧张对峙,突然就会有怪物出来背刺玩家。

  除此之外,玩家的行动方式会根据装备重量而改变,而且限制极其严格。

  稍微穿一些盔甲就会导致翻滚不畅,如果要想做到灵活的移动,玩家需要将全身上下脱得只剩下裤衩和武器。

  这时虽然你打怪物都是两刀,但怪攻击你也是如此,最重要的是它的数量往往都数倍与玩家。

  叶枫前世的玩家在体验过黑暗之魂1重制版之后,更是亲切的将其称作为,黑暗之魂受死版。

  萌芽做出回应十分迅速,几乎就在数据稳定的同时,萌芽就做出了对应的回应。

  首先萌芽的官网率先发布了一款键鼠外设的广告宣传。

  萌芽现在已经有了属于自己的外设产品,除了可以定制萌芽游戏的角色联名之外,性价比也会比外面公道。

  此时萌芽官方微博先是发了一条宣传广告,图片上是萌芽独有外设。

  【可定制任何以上线的角色联名,加赠喜欢的定制键帽。】

  【外设滞销,帮帮我们】

  萌芽官方账号发出动态的

  ‘????’

  ‘被盗号了?’

  ‘牛逼,已下单,不为其他的,单纯支持一下。’

  ‘卧槽,心脏都漏了一拍,什么叫做外设滞销!’

  ‘大事不妙!’

  ‘不会是之前更改的投票起作用了吧,不是吧,这么快?给我点缓冲时间啊哥!’

  ……

  寅子也看见了萌芽发出来的消息,

  这句‘外设滞销,帮帮我们’,含虐量真的太足了。

  光是看见这句词,他就知道这句广告词后面是什么味儿!!

  “不是,真不给大家缓冲啊!!”寅子龇牙咧嘴,他是想要玩,但现在内心还在感受恋爱游戏的情感温存,没有想过会这么快啊!

  “咳咳咳,”他呛了一口水,“我都还没有缓冲过来。”

  不仅寅子感觉到了不对劲,就连粉丝也感觉到了不对劲。

  ‘麻了,真这么快啊?!’

  ‘哈哈哈哈,突然感觉休闲小游戏也挺好的。’

  ‘老贼都不说那句经典的话了,但是这句话比那句更气人。’

  ‘神tm外设滞销,帮帮我们!!!太不当人了!!生气!’

  ‘我只感觉到了这里面有大恐怖!’

  ‘哥几个猜一下,是什么游戏?’

  ‘那个什么艾尔登法环?之前在虚拟世界里面的时候,咱们不是曾经感受过接肢贵族吗?’

  ……

  寅子一口接一口的喝着水,他揉了揉自己的手,之前明明感觉很痒的,想要操作一下,现在竟是开始酸痛了。

  真是游戏未出,光听见个宣传预告手指就开始麻了。

  即便如此,他还是期待着新游戏的上线。

  隐隐能够猜到是魂系列的游戏,虽然内心还是有点恐惧,但激动却无法掩饰。

  魂!这可是老贼的最擅长的东西啊!

  初遇“魂”那种硬派设定及特色魅力之处时,他就为之着迷!想要彻底陷入这个永无止境的地狱般冒险里!

  晦暗阳刚的美术设定与杰出的恐惧气氛营造出一个独特迷人的世界。

  尤其是那黑暗孤独的氛围与金属味浓厚的风格,万籁俱寂的声效,行走时盔甲锁练碰撞的铿锵声,这种气氛几乎是没有其他游戏可以取代的。

  魂系列的游戏,与各个boss的对决更是最精彩的地方,boss们会让人感觉到无形的恐惧与压迫感,就好像凡人对上神话魔怪时一样。

  走上这条道路的玩家,

  像是因使命踏上旅程,却没有回来的方法。

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